約 3,877,971 件
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/118.html
H5P2M2 このユニットを接触攻撃で倒したユニットに2ダメージ。またこのユニットは、森パネルでM+1。 アペイロンの森を支配しているマロン帝国の誇り高き貴公子。 初期能力は平均だが、倒されれば多くの場合で必ず仕事が出来るアビリティといえる。 2ダメージが必ず入る前提で回すことが出来れば、相手を詰ませることも可能。 パーティでの役割や、プレイイングで活かしてあげることで活躍するユニットだろう。 自分がエクストラターンに入ってしまえば、消滅ダメージの効果は得られないので注意。 また、遠距離ユニットや《魂薄蟲エ・フェメラ》といった非接触攻撃のユニットにはアビリティが通用しない。 【このユニットを使ったデッキ案】 森パーティ 鉄壁パーティ 【森パネルで効果を持つ主なユニット】 《キノコの法師》 《ヘドロー》 《切株蕪村》 《椿姫 カメリア》 《焼平》 名前
https://w.atwiki.jp/ttp_rmc/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/88.html
ベルガ・ダラス 初登場:2022年3月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ビーム被ダメ上昇 22% 26% 30% 32% 34% 強襲の味方機 20秒 ビームダメージ上昇 17% 20% 22% 24% 25% 高機動の味方機 20秒 クリティカル率上昇 17% 20% 22% 24% 25% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 30秒間 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 10秒間 回避時ビームダメージ上昇 - - % % 14%x5回 自身 - EXゲージ増加量上昇 - - - - 46% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - 回避率上昇 14% - 自身 回避時 - HP回復 1061 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - ムーブ:副兵装→第3兵装→主兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ドレル・ロナ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/255.html
ホワイトライダー 初登場:2023年9月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 狙撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 自身 - アサルト状態付与 18秒 22秒 24秒 26秒 30秒 自身 - 射撃ダメージ50%上昇 18秒 22秒 24秒 26秒 30秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 99% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 48% - 自身 - - 回避率上昇 48% - 自身 - - クリティカル率減少 200% - 自身 EX発動時 一度のみ EXゲージ増加量減少 200% - 自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 200000 - 自身 残HP100%時 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP60%以上 - 命中率上昇 17% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 - アサルト状態付与 2秒 2.25秒 2.5秒 2.75秒 3秒 バフ合計値早見表 先バフ EXバフ 与ダメージ上昇 ビーム 132% 50% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・EXバフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 ムーブ: セッティング 評価・コメント(2023/9/27 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 EX発動するとアサルト状態になり、ガードを貫通してダメージを与える狙撃機 命中率が過去最高に高く、加えて回避率も高め ただし、EXスキルは戦闘中実質1回のみしか発動できない また、クリティカルが発生しないというバーターもある 【サブ編成:SS】 ▼タイプ共通 命中、射撃センスが大きく上昇するため、強襲や白兵以外ではかなり有効 ▼固有 EX発動する度に短時間アサルト状態になる 必中ほどの価値ではないが、今後アリーナで使える組み合わせが出てくる可能性がある 【共闘・レイド:SS】 攻撃回数も多く、ナラティブBと組み合わせるとトップクラスのDPSを出せる Ez8+ナラティブBの編成になると、クリティカルが出せないため、1歩劣る 【高難易度・クランバトル:SSS】 過去最高の命中率を誇り、ガード貫通もするため、今後も高難易度での対応力は非常に高い クランバトルについては、クリティカル率を下げるような敵の場合に活躍すると思われる (2023年9月クランバトルについては、不具合でクリティカルが普通に出る) 【アリーナ:SS】 最高の命中率を持つホワイトライダーは、高回避機体の処理はトップクラスであり、ダメージを受けても命中率は多少しか下がらない また、超越Lv5で破格のEX99%スタートで、すぐにアサルト状態に突入できる したがって、クリティカル率を上げて突破していたガード率が高い重装を、単独で処理できてしまう 最大のストロングポイントは命中率の高さにあり、現環境機体となっている高回避のGFガンダム、トーリスリッター、バウンドドックを普通に倒せる点にある 弱点としては 狙撃タイプで移動がやや遅い →GFガンダムやゲドラフに殲滅速度が劣り、こちらの重装が先に倒されてしまう ガンダムタイプのため、シャズゴで対策される といったところが大きい したがって、現状は防衛編成に入れるのは難しい機体だが 攻撃時に、相手の編成次第で無類の強さを発揮する機体と言える 【備考】 今後の盾となる新しい機体次第で、アリーナでの評価が大きく変わってくると想定している パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 クリスチーナ・マッケンジー
https://w.atwiki.jp/bigface/pages/69.html
妻の死から話は始まる。 過去の妻の行動を回想し、妻が行っていた事の真実を追っていく夫。 「愛」を前面に出した広告だが、「愛」よりも新薬開発の裏側に着眼した現代批判(?)の作品だと思う。 個人的には謎がいくつか残った。 お勧め度 ★★★☆☆
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8291.html
ヴァイロン・プリズム(OCG) チューナー(効果モンスター) 星4/光属性/雷族/攻1500/守1500 このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、 500ライフポイントを払って発動できる。 このカードを装備カード扱いとして 自分フィールド上のモンスター1体に装備する。 このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターが戦闘を行うダメージステップの間、 その攻撃力は1000ポイントアップする。 チューナー ヴァイロン 下級モンスター 光属性 能力強化 装備 雷族
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7938.html
ヴァイロン・エレメント(OCG) 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ヴァイロン」と名のついた装備カードが破壊された時、 破壊された数までデッキから「ヴァイロン」と名のついたチューナーを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする場合、 「ヴァイロン」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 チューナー補助 リクルート ヴァイロン補助 永続 魔法
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/67.html
はじめに ナイフループとは、akaさんが考案した端でナイフを投げて拾ってを繰り返すコンボです。 参考として、2A 2B 5BB 5C 2C jc低空B玻璃 (ネコには密着2A 2B 5B 5C 3C 2C jc低空B玻璃) からのキャラ別ナイフループレシピまとめとなっております。 ※難易度はこのページの編集者の主観が入るので注意。 回収のコンボに慣れるため、まずは回収コンを要練習。 回収コン 基礎回収コン tfvlt ~5A Aナイフ 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A (ダメージ4755 自ゲージ101.8 相ゲージ43.7) (アケは、ダメージ4757 自ゲージ102.0) おまけ 3Cからナイフを拾えない位置でも下記コンボのように無理やり拾うこともできる ワンツースリー回収コン xoYgL 2A 2B 5BB 5C 2C Aナイフ 2C 3C ディレイワンツースリー 回収 5A jcJAJC jcJBJC 空投げ 5BB回収コン BOnbA 2A 2B 5BB 5C 2C Aナイフ 2C 3C ディレイ5BB 回収 5A jc低空B玻璃 ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ナイフループ 基礎ループ LkbT8 ~5A Aナイフ (2C 3C 回収 5B Aナイフ)×2 2C 3C A双ね 派生波動 派生A (ダメージ4906 自ゲージ114.5 相ゲージ50.0) (アケは、ダメージ4907 自ゲージ114.5) 全キャラ対応。 [シビア] アルク、ワルク、青子、遠野 (2Cが高いと回収に失敗する。) 2A2Cループ EIam0 ~5A Aナイフ {2C 3C 回収 2A 2C 3C 5C Aナイフ}×2 2C 3C A双ね 派生波動 派生A (ダメージ5276 自ゲージ145.3 相ゲージ87.4) (アケは、ダメージ5280 自ゲージ145.6) [対応キャラ] V、シオン、秋葉、制服、きしま、リーズ、聖典、ネコ、ネコカ [シビア] ワラキア、ロア、琥珀 (2Cまたは2Aが高いと次の攻撃ががスカる。) ワルク、青子、遠野 (2Cが高いと回収に失敗する。) アルク (2Cまたは2Aが高いと次の攻撃ががスカる。) (2Cが高いと回収に失敗する。) 2A2Cコン I8GiM ~5A Aナイフ 2C 3C 回収 5B Aナイフ 2C 3C 回収 2A 2C 3C 5C Aナイフ 2C 3C A双ね 派生波動 派生A (ダメージ5076 自ゲージ129.9 相ゲージ64.4) (アケは、ダメージ5079 自ゲージ130.2) [対応キャラ] 上記の2A2Cループ対応キャラ 七夜、都古、レン [シビア] さつき、白レン (2Aが高いと2Cががスカる。) ナイフループのまとめ 2ループの場合、翡翠、メカ、シエル、赤、ネロ、両儀、姫は 2A2Cコン、2A2Cループに対応してないので、基礎ループ推奨。 ループを増やせば2A2Cのつなぎができるまたはしやすくなるキャラあり、注意。 回収が失敗しやすい アルク、ワルク、青子、遠野はコンボを落とさないよう妥協推奨。 鳶ループ B玻璃後、歩いて端の隙間をなくせば鳶でもループができる ナイフループより火力があるが難易度高め ×非対応→ネコ、ネコカ、遠野、七夜、両儀、ネロ、ワルク、都古、青子、リーズ A鳶が当たらない 鳶基礎ループ saOIe ~微前進5B A鳶 2C 3C 回収 2A 5C A鳶 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A (ダメージ5429 自ゲージ128.4 相ゲージ66.9) (アケは、ダメージ5433 自ゲージ128.6) 鳶2A2Cループ zAJxw ~微前進5B A鳶 2C 3C 回収 2A 2C 3C 5C A鳶 2A 2C 3C 回収 2A 2C 3C 5C Aナイフ 2C 3C A双ね 派生波動 派生A (ダメージ5691 自ゲージ148.4 相ゲージ96.0) (アケは、ダメージ5695 自ゲージ148.7) [対応キャラ] V、シオン、秋葉、制服、聖典、ワラキア、ロア、きしま、アルク、琥珀 鳶2A2Cコン YhcLm ~微前進5B A鳶 2C 3C 回収 2A 5C A鳶 2C 3C 回収 2A 2C 3C 5C Aナイフ 2C 3C A双ね 派生波動 派生A (ダメージ5612 自ゲージ135.8 相ゲージ71.4) (アケは、ダメージ5616 自ゲージ136.1) [対応キャラ] 鳶2A2Cループ対応キャラ レン、白レン、さつき、シエル 最終更新日 2014-02-26
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/94.html
ハンマ・ハンマ 初登場:2022年2月 イベントガシャ 赤属性 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ 324% 382% 426% 460% 487% 同スタン状態の場合 - 追撃ダメージ 243% 286% 319% 344% 365% 同回避不可能状態の場合 - スタン付与 2秒 2.5秒 3秒 3.5秒 4秒 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - ビームダメージ軽減上昇 11% - 自身 - - 実弾ダメージ軽減上昇 11% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 6 直線 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(6秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv8 超 Lv22 Lv21 超越 Lv22 Lv21 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 マシュマー・セロ
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/
APEIRON ~アペイロン~まとめwiki ある世界に2つの神が存在した。 神々は、世界を統治する真の神「アペイロン神」の座をめぐり争っていた。 その手段として、互いが生み出した「ユニット」を盤の上で戦わせ、 知恵をぶつけあうゲームを考案した…。 アペイロンとは? ──1000回遊べるテーブルゲーム 100体の個性あふれるユニットから、自分だけのデッキを組んで戦う対戦テーブルゲームです。 限り無きものを意味する「アペイロン」の名の下、常に新しいユニットやカード、システムを提案し、 ゲームの創造と想像に終わりがないことを証明します。 新たなアペイロンの息吹… APEIRON -zero- (仮) の開発が進んでいます。 https //sites.google.com/view/apeiron-zero-official-wiki ページの説明 TOP 現在のページ アペイロン更新状況 ゲームの調整など、変更や更新状況をまとめます。 ルール これを見ればアペイロンが遊べます。 ユニットリスト 全ユニットのデータベースです。 アイテムリスト 全アイテムのデータベースです。 イベントリスト 全イベントのデータベースです。 デッキ考察 あなたのベストデッキを考察してください。 FAQ ルールでわからない細かい内容はこちら。 アペイロン創造委員会 開発者のページです。 攻略・小ネタ集 初心者から上級者まで役立つ情報をまとめます。 ユニットステータス比較表 一目でわかるユニットの能力表です。 ユニット分類表 ユニットの能力や種類で分類した表です。開発にお使いください。 アイディアまとめ 今後のアペイロンをつくるアイディアです。 編集用テンプレート集 ユニット考察テンプレート アイテム考察テンプレート イベント考察テンプレート デッキ考察テンプレート デッキ考察テンプレート(チェストなし)←チェスト候補がない場合はこちら © 2015− アペイロン創造委員会